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Text File  |  2001-11-05  |  7KB  |  198 lines

  1.  
  2.  PAC-MAN
  3.  
  4.  BY ATARI, INC.
  5.  
  6.  To insert your 5200 game cartridge, hold the cartridge so the name on
  7.  the label faces you and reads right-side-up.  Then carefully insert
  8.  the cartridge into the slot in the center of the console.  Be sure
  9.  the cartridge is firmly seated, but do not force it in.  The POWER
  10.  ON/OFF switch is located on the bottom right side of the 5200 console
  11.  unit.  Press this switch to turn the power on AFTER inserting the
  12.  game cartridge.  See your Owner's Manual for further details.
  13.  
  14.  TABLE OF CONTENTS
  15.  -----------------
  16.  
  17.  1.  Pac-Man Comes Home
  18.  2.  Game Play
  19.  3.  Using the 5200 Controllers
  20.  4.  Game Levels
  21.  5.  Scoring
  22.  6.  Survival Tactics
  23.  7.  Your Best Game Scores
  24.  
  25.  1.  PAC-MAN COMES HOME
  26.  ----------------------
  27.  
  28.  PAC-MAN has won the hearts of men, women, and children all over the
  29.  world.  So, ATARI has created a PAC-MAN game for your ATARI 5200
  30.  system.  This PAC-MAN game has all the excitement and challenge of
  31.  the arcade game.  And now you can play it in the comfort and
  32.  convenience of your home.
  33.  
  34.  Why, PAC-MAN and Shadow, the red ghost, even provide half-time
  35.  cartoon entertainment.
  36.  
  37.  If challenge is what you're after, try playing the key game
  38.  difficulty level.  And, if you're new to PAC-MAN, don't worry.  It's
  39.  so easy to learn, you'll be a pro in no time.
  40.  
  41.  So relax, read on, and enjoy the game.
  42.  
  43.  2.  GAME PLAY
  44.  -------------
  45.  
  46.  Keep PAC-MAN alive.  Guide him and guard him; protect him from the
  47.  ghosts.  Gobble dots, energy pills, truit, bells, ATARI logos, keys
  48.  and ghosts to score points.  Eat all the dots on the screen and the
  49.  maze starts all over.  Score 10,000 points and earn a bonus PAC-MAN.
  50.  
  51.  The game starts with three PAC-MAN lives, which are indicated by
  52.  three small PAC-MAN symbles at the lower left corner of the screen.
  53.  When game play begins, PAC-MAN moves to the starting position at the
  54.  center, close to the bottom of the screen.  Use the joystick to
  55.  guide PAC-MAN around the maze.  As PAC-MAN passes over the dots, he
  56.  gobbles them up and you score points (see SCORING).  Also in the maze
  57.  are four large energy pills and four ghosts (see Figure 1).  The
  58.  ghosts are out to devour PAC-MAN, but the energy pills give PAC-MAN
  59.  the necessary power to gobble up the ghosts before the ghosts gobble
  60.  him up.
  61.  
  62.  When PAC-MAN eats an energy pill, the ghosts turn blue with fright
  63.  (see Figure 2).  PAC-MAN can then chase the ghosts and gobble them
  64.  up.  But watch out, when the ghosts start blinking, run quickly;
  65.  they're about to change back to their true colors.  The more ghosts
  66.  you gobble up with one energy pill, the more points you score.
  67.  
  68.  For a tasty bonus treat, PAC-MAN delights in munching fruit.
  69.  Cherries, strawberries, oranges, apples, and melons appear at the
  70.  center of the screen (see Figure 1).  They only last a few seconds,
  71.  so grab the fruit quickly to score bonus points.  After munching all
  72.  the fruit, PAC-MAN can collect these other valuable bonus prizes:
  73.  bells, ATARI logos, and keys (see SCORING, for the specific points
  74.  you can score throughout the game).
  75.  
  76.  3.  USING THE 5200 CONTROLLERS
  77.  ------------------------------
  78.  
  79.  Use your 5200 controllers with this ATARI game cartridge.  Be sure to
  80.  plug the controller cables firmly into the jacks at the front of the
  81.  5200 console.  Use jack 1 for one-player games, and jacks 1 and 2 for
  82.  two-player games.  The player using jack 1 controls game selection
  83.  and starts the game in two-player games.
  84.  
  85.  KEYPAD OVERLAYS
  86.  
  87.  For your convenience, two keypad overlays are included with this
  88.  game.  Slip the tabs into the slots above and below the keypad on
  89.  your controller (see Figure 4).
  90.  
  91.  GAME SELECTION
  92.  
  93.  Press * (1-2 PLAYER) to choose a one or two-player game.
  94.  
  95.  Press # (GAME LEVEL) to choose the game difficulty level you wish to
  96.  play.  You can play PAC-MAN at the easiest level -- cherries -- or
  97.  the most difficult level -- key -- or anything in between.
  98.  Regardless of the level you start with, the game becomes increasingly
  99.  more difficult with each new maze.  If you don't make a selection,
  100.  the program automatically sets to the cherries level.
  101.  
  102.  GAME CONROL KEYS
  103.  
  104.  START
  105.  Press START to begin a game.
  106.  
  107.  PAUSE
  108.  Press PAUSE at any time to freeze the action.  Press PAUSE again to
  109.  resume game play.
  110.  
  111.  RESET
  112.  Press RESET to reset the game.
  113.  
  114.  CONTROLLING PAC-MAN
  115.  
  116.  Use the joystick to maneuver PAC-MAN up, down, right, or left around
  117.  the maze.  Use the joystick to slide PAC-MAN in and out of the
  118.  openings on either side of the maze (see Figure 2).  If PAC-MAN
  119.  exits on the right, he re-enters on the left; if he exits on the
  120.  left, he re-enters on the right.  But beware, the ghosts can travel
  121.  these routes too!
  122.  
  123.  4.  GAME LEVELS
  124.  ---------------
  125.  
  126.  You can start playing PAC-MAN at any one of eight game levels:
  127.  cherries, strawberry, orange, apple, melon, ATARI logo, bell or key.
  128.  Regardless of the game level you start with, you will automatically
  129.  go on to the next level after PAC-MAN eats all the dots on the maze.
  130.  All levels can be played by one or two players.
  131.  
  132.  The cherries level is a good choice for beginning PAC-MAN players.
  133.  In this game, the ghosts move slowly and stay blue for a longer time.
  134.  
  135.  At certain points between game levels, PAC-MAN provides half-time
  136.  cartoon entertainment.  We won't tell you exactly when the cartoons
  137.  appear, but we will tell you to relax and enjoy the show.
  138.  
  139.  5.  SCORING
  140.  -----------
  141.  
  142.  Scores appear at the top of the screen.  The score for player 1 is
  143.  on the left; player 2 score is on the right.  The highest score is
  144.  displayed at the center of the screen, and will continue to
  145.  accumulate points until the 5200 console is turned off. (See Figure
  146.  2 for highest score).
  147.  
  148.  Dot .............. 10 points
  149.  Energy Pill ...... 50 points
  150.  Cherry .......... 100 points
  151.  Strawberry ...... 200 points
  152.  Orange .......... 500 points
  153.  Apple ........... 700 points
  154.  Melon .......... 1000 points
  155.  Atari Logo ..... 2000 points
  156.  Bell ........... 3000 points
  157.  Key ............ 5000 points
  158.  
  159.  First Ghost ..... 200 points
  160.  Second Ghost .... 400 points
  161.  Third Ghost ..... 800 points
  162.  Fourth Ghost ... 1600 points
  163.  
  164.  6.  SURVIVAL TACTICS
  165.  --------------------
  166.  
  167.  *  Novice PAC-MAN players should practice eating all the dots to
  168.     clear the maze before trying to eat ghosts.
  169.  
  170.  *  Stay close to an energy pill before you eat it, and tease the
  171.     ghosts into moving toward you.  When the ghosts get close, eat the
  172.     energy pill and gobble up as many of them as you can.
  173.  
  174.  *  Use the side openings of the maze like escape tunnels.  Move to
  175.     either side while quickly evading the ghosts.
  176.  
  177.  *  Use strategy, and try to save your energy pills until you
  178.     absolutely need them.  When you are in a hurry, travel a route
  179.     already cleared of dots.  You move 20 percent faster if there are
  180.     no dots in your path.
  181.  
  182.  *  Look for patterns in the maze.  When you find one that works well,
  183.     memorize it.
  184.  
  185.  7.  YOUR BEST GAME SCORES
  186.  -------------------------
  187.  
  188.  Name:             Date:    Score:
  189.  _______________   ______   ________
  190.  _______________   ______   ________
  191.  _______________   ______   ________
  192.  _______________   ______   ________
  193.  [snip]
  194.  
  195.  END
  196.  
  197.  
  198.